VR/AR美術設計

全新升級版

VR/AR美術設計

逐年升級、實時更新的課程,緊跟業界潮流的技術!

實用干貨內容,從入門到精通

課程內容設置經過1年以上市場調研,企業高層參與研發,符合企業真實崗位技術需要。教授技能同時,更教授工作標準、規范和項目流程!

軟件基礎訓練

軟件基礎訓練

學習VRAR設計所需各種軟件基礎操作

學習3dsMax基礎、PS基礎及UV貼圖、CAD識圖等VR設計所需基礎,為接下來VR寫實場景組件制作的學習打下基礎。

學習成果

  • 3DsMAX基本操作與簡單的建模功能

    學習成果_3DsMAX基本操作與簡單的建模功能
  • PS基礎、簡單模型、UV及貼圖

    學習成果_PS基礎、簡單模型、UV及貼圖
  • CAD識圖方法及墻體門窗制作

    學習成果_CAD識圖方法及墻體門窗制作
VR寫實場景組件制作

VR寫實場景組件制作

學習小型、中型、大型場景物件模型的制作

結合實際案例,讓學員學習和掌握小型、中型、大型場景物件模型的制作流程、方法和技巧,以便能夠更好地學習接下來的次世代場景模型制作。

學習成果

  • 小型物件模型制作

    學習成果_小型物件模型制作
  • 中型模型制作

    學習成果_中型模型制作
  • 大型建筑模型制作

    學習成果_大型建筑模型制作
次時代場景模型制作

次時代場景模型制作

學習次時代技術的基本邏輯、次時代場景模型的制作

結合實際案例,以小型次時代物件入手,從簡單到具體、由淺入深地學習各種次世代場景物件的制作方法和技巧。

學習成果

  • 次時代模型基本邏輯與制作流程

    學習成果_次時代模型基本邏輯與制作流程
  • Substance系列軟件使用方法

    學習成果_Substance系列軟件使用方法
  • 制作次世代場景組件

    學習成果_制作次世代場景組件
U3D引擎AR項目制作

U3D引擎AR項目制作

學習基于unity3d的AR項目制作流程和方法

結合實際案例講解,學習基于unity3d的AR技術特點與產品開發思路、AR產品識別圖制作、內容動畫制作等AR項目制作技術。

學習成果

  • AR技術特點與產品開發思路

    學習成果_AR技術特點與產品開發思路
  • AR產品識別圖、內容動畫的制作

    學習成果_AR產品識別圖、內容動畫的制作
  • AR項目開發、完善與發布

    學習成果_AR項目開發、完善與發布
3D掃描與修復+次世代高級模型

3D掃描與修復+次世代高級模型

學習3D掃描與修復和次世代高級模型制作技術

結合實際案例講解,學習3D掃描與修復、Zbrush常用功能、次世代模型繪制與渲染出圖等技術,讓學員能夠制作出次世代高級模型。

學習成果

  • 3D掃描與修復

    學習成果_3D掃描與修復
  • Zbrush雕刻

    學習成果_Zbrush雕刻
  • 高級次世代模型制作

    學習成果_高級次世代模型制作
U3D野外場景+數字城市

U3D野外場景+數字城市

U3D野外場景+U3D數字城市制作技術

結合實際案例講解,學習基于unity3d的野外場景和數字城市的場景制作方法、流程和技巧,為接下來的VR展示項目開發打下基礎。

學習成果

  • U3D野外場景制作

    學習成果_U3D野外場景制作
  • U3D數字城市制作

    學習成果_U3D數字城市制作
  • U3D數字城市調整與輸出

    學習成果_U3D數字城市調整與輸出
模型拓撲+UE4家裝項目制作

模型拓撲+UE4家裝項目制作

學習模型快速拓撲與制作和UE4家裝項目制作技術

結合實際案例講解,讓學員學習和掌握家居模型拓撲、VR樣板間開發思路及制作規范、UE4家裝項目制作流程及方法。

學習成果

  • 模型快速拓撲與制作

    學習成果_模型快速拓撲與制作
  • VR樣板間開發思路與制作規范

    學習成果_VR樣板間開發思路與制作規范
  • UE4家裝項目制作、優化與輸出

    學習成果_UE4家裝項目制作、優化與輸出
次世代野外地表+UE4野外場景

次世代野外地表+UE4野外場景

學習次世代野外地表和UE4野外場景制作技術

結合實際案例講解,讓學員學習和掌握次世代野外地表和UE4地形、植被、場景效果等的場景制作技術,并對項目進行優化和輸出。

學習成果

  • 次時代野外地表制作

    學習成果_次時代野外地表制作
  • UE4產品開發思路與制作規范

    學習成果_UE4產品開發思路與制作規范
  • UE4野外場景項目制作、優化與輸出

    學習成果_UE4野外場景項目制作、優化與輸出

核心技能全面掌握,比肩專業VR/AR美術設計師

你將學習到PS、3dsMax、U3D、Zbrush、Unreal等行業VR/AR行業核心軟件的綜合運用,從VR場景到次世代高級模型,從AR項目制作到3D掃描與修復,從野外場景到UE4家裝項目……全方位學習和掌握VR/AR美術設計的流程、規范、方法與技巧!

菜鳥/小白也能學會嗎?

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  • 劉濤_專業VRAR美術設計VRAR產品設計講師 劉濤 VRAR產品設計講師

    2007年入行,曾先后任職于目標軟件、完美世界、天神互動、機鋒網等一線企業,擔任技術美術、主美、藝術總監,負責游戲產品的藝術設計、視覺標準制定、美術團隊管理等工作。后從事VRAR產品設計與開發,為中央電視臺、工商銀行、農業銀行等國有銀行設計開發數款VRAR展示、交互產品。在十余年游戲、VRAR、CG產品項目經歷中,主導管理、設計數十款端游、頁游、手游、VRAR產品,技術覆蓋傳統3D技術、3轉2技術、次世代技術、游戲引擎拓展應用等。

  • 方濤_專業VRAR美術設計VRAR產品設計講師 方濤 VRAR產品設計講師

    2004年-2008年,在杭州五花馬網絡科技有限公司工作。期間,分別在《挑戰-星之城》項目中擔任主美、主策劃和項目主管, 是大型仙俠類MMORPG游戲《崢嶸天下》項目的主要負責人之一,并且在網絡動畫短片《超人與蝙蝠俠》系列中擔任導演和編劇。

  • 樊維_專業VRAR美術設計VRAR產品設計講師 樊維 VRAR產品設計講師

    他畢業成都理工大學,從業9年,曾在在成都星漫科技、成都完美時空擔任角色設計師、后于成都極限天空科技有限公司端游項目主美。一直從事端游工作,熟悉端游研發流程。并對場景(2.5D和3D)制作的流程,從布局,規格,資源共用,效率(lod,分區等)均有涉及。擅長場景的分析與規劃。項目作品有《功夫小子》《星塵傳說》《圣斗士星矢》《青城》《眾神之戰》等。

  • 龔舒鳴_專業VRAR美術設計VRAR產品設計講師 龔舒鳴 VRAR產品設計講師

    曾入職于上海唯晶科技、上海T3網絡科技、維塔士、上海起凡游戲、上海銳核軟件,先后擔任資深三維美術師、三維角色leader、AD職務。參與制作了《勁舞團》、《三國之天》、《AIKA 創誓記》 、《口袋妖怪》、《斗戰神》、《三國爭霸2》、《刺客信條》、《戰神:升天》、《古墓麗影》、《最終幻想》、《Far Cry》、《美國末日》、《狙擊精英》、《Hitman 》、《榮耀戰魂》等等業界知名的游戲產品。

  • 貢東輝_專業VRAR美術設計VRAR產品設計講師 貢東輝 VRAR產品設計講師

    行業技術、授課經驗豐富。曾任唯晶3D角色設計師、上海三藝游戲角色部主管,帶領團隊參與制作過多款國內外大型一線項目,如暢游《搜神記》、騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》、蝸牛《太陽風暴》、NCSOFT《劍靈》、網易《天諭》等。授課特點:以游戲公司的要求教導學生一步步把作品完善,在完善的同時收獲成就感。講課風趣生動、互動性強、引導學生獨立思考。貢老師深受學生愛戴,很多學生慕名而來指定要報讀他帶的班級。

  • 劉濤_專業VRAR美術設計VRAR產品設計講師
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